CAHIER JOUR/SOIR MATHS 3° 14-15 ANS
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I BET YOU CAN! 3EME BIMANUEL EDITION 2019
Le Bimanuel : le manuel papier et sa licence numérique incluse ! Une méthode accessible et ludique, avec des documents variés et authentiques De forts repères culturels et de la mise en contexte Des activités différenciées, pour faire progresser tous vos élèves ! Spécifiquement en 3e : Des thèmes motivants : le hip-hop, les séries TV, la conquête spatiale et les aliens… Une unité sur l’orientation professionnelle, en lien avec le stage de 3e Un nouveau court-métrage d’animation : plongez dans le vodou de la Nouvelle-Orléans Des lectures suivies pour chaque unité, et même des extraits de graphic novels Une banque d’exercices de grammaire en fin de manuel Des pages d’AP stimulantes : un atelier théâtre Drama time, des escapes games et des jeux de plateau, des webquests
MATHS MISSION INDIGO 3EME LIVRE DE L’ELEVE 2016
Une collection riche et complète pour mettre en oeuvre aisément le nouveau programme dans toutes ses dimensions. Un choix pédagogique assumé d’une progression sur les 3 niveaux, pour faciliter la mise en oeuvre et garantir une grande quantité d’exercices. Une progression spiralée sur l’ensemble du cycle 4 : les notions étudiées à un niveau donné sont réinvesties et approfondies dans les niveaux suivants. Une grande progressivité des exercices, avec du calcul mental et des exercices techniques sur chaque capacité. Des problèmes motivants, sur des situations de la vie courante et en lien avec d’autres disciplines, de nombreuses prises d’initiatives, pour former tous les élèves à la résolution de problèmes. Des outils pour la différenciation et l’AP, des cartes mentales pour mémoriser le cours. Un accent mis sur l’algorithmique et les outils numériques, avec des TP ou des projets qui peuvent être menés avec le professeur de technologie ou en EPI. En complément du livre, accès gratuit en ligne au manuel numérique élève, avec des capsules vidéo de cours, des exercices supplémentaires, des exercices interactifs et des fichiers logiciels.
TECHNOLOGIE 5°/4°/3° CYCLE 4 PROGRAMME 2016
Un manuel pour tout le programme de la 5e à la 3e, avec une place importante accordée à l’innovation, la modélisation, la programmation. Connaissances et savoir-faire : des réponses à toutes les questions de technologie que l’élève peut se poser, avec un cours sous forme de questions/réponses illustrées ; des points méthodes utiles pour s’organiser lors des investigations ou des projets ; des fiches pour prendre en main les logiciels courants (logiciels de modélisation, de simulation, de programmation et logiciels pour créer des supports écrits ou des présentations pour l’oral). Exercices : une aide à l’évaluation (des QCM de connaissance, des exercices de difficultés variées) ; des exercices de préparation à l’épreuve du Brevet ; des propositions d’activités de recherche ouvertes, pour aller plus loin. i-Manuel, la solution numérique pour enrichir votre enseignement : en usage collectif, pour animer la classe, vidéoprojeter les activités et les corrections, suivre les travaux des élèves ; en usage individuel pour motiver et faire travailler vos élèves sur ordinateur. Avec une simple connexion Internet, chaque élève a accès à son ouvrage rendu interactif.
MATHS MISSION INDIGO 3° LIVRE DE L’ELEVE CYCLE 4 2020
Un découpage des notions conforme aux nouveaux repères de progression. Deux pages d’exercices supplémentaires dans chaque chapitre pour plus de progressivité. Des problèmes motivants avec trois niveaux de difficulté pour faciliter la différenciation et l’AP ; des défis et des énigmes. Un renforcement du calcul mental et davantage de questions flash. Une partie révision des prérequis étoffée. Un accent mis sur l’algorithmique et les outils numériques dont un chapitre dédié à Scratch et des activités pour travailler en « branché » ou en « débranché ». De nombreuses ressources à télé-charger pour gagner du temps avec les élèves.












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